Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Magier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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