Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Bowler Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bowler Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Hexe Bowler Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Bowler Hexenmutter
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Bowler Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Hexenmutter Hexe Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Bowler Golem
Fledermäuse
Bowler Golem
Feuerball
Golem
Skelettarmee
Hexe
Bowler Golem
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Golem
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Bowler
Fledermäuse
Speerkobolde Bowler
Feuerball
Skelettarmee
Speerkobolde
Hexe
Bowler
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Golem
Hexenmutter
Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Speerkobolde Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Hexe
Bowler Feuerball
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Hexenmutter Speerkobolde Feuerball Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Bowler Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Bowler
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bowler
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Bowler Hexenmutter
Skelettarmee Bowler Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe Bowler
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Bowler
Skelettarmee Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Bowler
Fledermäuse Bowler Feuerball Hexe Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Hexenmutter Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Bowler
Feuerball Hexe Bowler Hexenmutter
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Bowler
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler

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