Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Megaritter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Speerkobolde Feuerball Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

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