Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin
Hexe
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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