Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Rakete
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rakete
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Rakete Walküre
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Elitebarbaren Minenwerfer Koboldhütte
Rakete Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Minenwerfer Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Minenwerfer Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Rakete
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre
Rakete Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Rakete
Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Rakete Feuerwerkerin Minenwerfer
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren
Minenwerfer Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer
Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete
Feuerwerkerin Minenwerfer Rakete

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