Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexenmutter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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