Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Blitz
Grabstein Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Walküre Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Grabstein
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Grabstein
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Speerkobolde Grabstein
Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein Gift
Walküre Gift
Grabstein
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Grabstein
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Grabstein Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Gift
Grabstein
Goblinstein
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre Gift
Grabstein Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Gift Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Grabstein
Gift Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Gift Goblinstein Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Walküre
Walküre
Goblinstein Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre Gift
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Walküre
Walküre Gift
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Goblinstein
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Goblinstein
Feuerwerkerin Gift Goblinstein Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Goblinstein
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Goblinstein
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Goblinstein
Gift Feuerwerkerin
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Gift

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