Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Königsgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Königsgeist
Koboldgang Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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