Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Magier Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Magier Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse
Riesenskelett Elixiergolem Königsschweinchen
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett Prinzessin
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse
Speerkobolde Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Riesenskelett Prinzessin
Elixiergolem
Magier
Riesenskelett
Königsschweinchen
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang
Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Magier Prinzessin
Riesenskelett
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Magier Riesenskelett Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Magier Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Riesenskelett
Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang
Magier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Magier Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier
Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Riesenskelett Prinzessin
Magier

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