Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Rammbock
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Rammbock
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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