Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Koboldhütte Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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