Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Gift Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Prinz
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift
Riese Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Riese Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Kampfholz
Riese Gift Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Riese
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Kampfholz
Gift
Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Gift
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Gift Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Fledermäuse Gift Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Speerkobolde Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Gift
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Gift

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