Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Koboldgang Void Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse
Wut Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Wut Riesenkobold
Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Wut
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Wut Void Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Wut
Void
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Void Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Void Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Void
Void Riesenkobold
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Void Dunkler Prinz Prinz
Void Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Fledermäuse Void Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Void Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Void Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void Riesenkobold
Void Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Void
Fledermäuse Koboldgang Void Prinz
Void Dunkler Prinz Prinz
Void
Void
Void
Prinz
Speerkobolde
Fledermäuse
Void Dunkler Prinz Prinz
Void Prinz
Void
Void Prinz
Void
Dunkler Prinz
Void
Void Prinz
Void
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void
Void
Void
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Void Dunkler Prinz Prinz
Void Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Void
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Void
Void Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

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