Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Koboldfass Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Skelettfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettfass
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang Hexe
Skelettfass
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Koboldgang
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe

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