Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettkönig
Blitz
Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerball Infernodrache Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Infernodrache Skelettkönig
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Skelettkönig
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettkönig Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter Skelettkönig
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Skelettfass Feuerball
Skelettkönig
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse
Speerkobolde Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Koboldgang
Speerkobolde Infernodrache
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Feuerball Infernodrache
Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Feuerball Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Feuerball Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernodrache Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Feuerball Infernodrache Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Speerkobolde Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Megaritter
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Megaritter
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Skelettfass Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettkönig
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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