Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Klonzauber Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Klonzauber Hexe Elektrodrache
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Prinz
Fledermäuse
Klonzauber Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Spiegel Prinz
Spiegel
Koboldhütte
Klonzauber
Fledermäuse Hexe
Hexe
Klonzauber Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Fledermäuse
Speerkobolde Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Spiegel
Spiegel
Koboldhütte Elektrodrache
Klonzauber
Hexe
Prinz Elektrodrache
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Elektrodrache
Speerkobolde Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Elektrodrache
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache
Koboldhütte Hexe Prinz Fledermäuse Elektrodrache
Koboldhütte Hexe Prinz Fledermäuse Elektrodrache
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Speerkobolde Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Prinz
Fledermäuse Hexe Speerkobolde Koboldhütte Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Koboldhütte Prinz Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz Fledermäuse
Koboldhütte Hexe Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Prinz
Elektrodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz
Prinz Hexe
Hexe Elektrodrache
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldhütte
Elektrodrache
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Fledermäuse
Prinz Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Prinz
Prinz
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Prinz
Prinz
Elektrodrache

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