Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettdrachen Elitebarbaren
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettdrachen Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Blitz
Ritter Kanone Skelettdrachen Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse
Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Elitebarbaren Feuerball
Kanone
Koboldgang
Ritter Speerkobolde
Skelettdrachen
Ritter Fledermäuse
Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 5 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Kanone
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Kanone
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Kanone Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerball
Elitebarbaren
Feuerball
Ritter Kanone Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone Skelettdrachen Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Kanone Koboldgang Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Kanone Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Speerkobolde Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Skelettdrachen Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Kanone
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Speerkobolde Ritter Kanone Feuerball
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettdrachen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Elitebarbaren Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang Skelettdrachen Elitebarbaren Feuerball
Kanone Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettdrachen Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone Skelettdrachen Feuerball
Kanone Elitebarbaren
Koboldgang Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettdrachen Elitebarbaren
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Skelettdrachen Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Feuerball
Fledermäuse Kanone Skelettdrachen Elitebarbaren Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Elitebarbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Elitebarbaren Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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