Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Magieschütze Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter
Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Kanone
Blitz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Magieschütze Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blitz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blitz
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Kanone Magieschütze
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Kanone Magieschütze
Blitz Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Kanone
Fledermäuse Speerkobolde Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blitz Kampfholz
Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Ritter Blitz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blitz Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Fledermäuse Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Kampfholz Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Ritter Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Ritter Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Kampfholz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Blitz Magieschütze
Kampfholz
Blitz Ritter Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blitz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz

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