Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 11 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Feuerball
Schweinereiter Ritter Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 8

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter
Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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