Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Banditin
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Ballon Banditin
Fledermäuse
Ritter Ballon Feuerwerkerin Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Magier
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Ballon Banditin
Magier
Ritter Ballon Banditin
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Ritter Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Banditin
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Frost Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Magier
Ritter Frost Banditin
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Ritter Frost Banditin
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Frost Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Frost
Banditin
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Magier Frost Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Ritter Magier Frost Banditin
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Ritter Banditin
Frost Banditin
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Frost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin
Magier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Magier
Banditin Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Banditin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Frost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter
Frost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Ritter
Ritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Frost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Frost Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Banditin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Speerkobolde Fledermäuse Frost Banditin
Feuerwerkerin Magier
Frost
Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin Magier

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