Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bowler Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Blitz
Ritter Bowler Nachthexe
Rakete
Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bowler Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Bowler
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Koboldgang Bowler Megaritter
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe
Ritter Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Blasrohrkobold Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Bowler Nachthexe Megaritter
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Nachthexe
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Nachthexe
Bowler Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Bowler Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Bowler Nachthexe Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Bowler Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Bowler Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Speerkobolde Bowler
Ritter Koboldgang Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Koboldgang Bowler Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Ritter Koboldgang Nachthexe
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Bowler Nachthexe
Fledermäuse Bowler Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Bowler Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Bowler Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Nachthexe Megaritter
Bowler
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bowler Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Megaritter
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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