Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe

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