Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre Ballon Königsgeist
Feuerball
Lakaien Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Ballon
Blitz
Ritter Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Königsgeist Feuerball Walküre Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Ballon Königsgeist
Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon Lakaien
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Ballon Feuerball
Lakaien
Ritter Fledermäuse Walküre Ballon
Feuerball
Ritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Lakaien Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Ritter Walküre Speerkobolde Lakaien Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Lakaien Walküre Königsgeist
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Lakaien Walküre
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Ballon
Königsgeist
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaien
Ritter Speerkobolde Walküre Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Königsgeist
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Lakaien Königsgeist
Ritter
Feuerball
Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Königsgeist
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Königsgeist
Walküre Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Feuerball Königsgeist
Feuerball Ritter Walküre Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Walküre
Feuerball Fledermäuse Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Feuerball Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Königsgeist
Feuerball

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