Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Eisgolem Elixiersammler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Elixiersammler Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Elixiersammler Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Skelettdrachen Eisgolem Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem Elixiersammler Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Ritter Skelettarmee Kleiner Prinz Skelettdrachen Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Eisgolem
Fledermäuse
Ritter Eisgolem Skelettdrachen
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Ritter Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Elixiersammler
Skelettarmee
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 6 8

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Eisgolem
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Kleiner Prinz Skelettarmee
Skelettdrachen
Ritter Eisgolem Speerkobolde Skelettarmee
Eisgolem
Speerkobolde Skelettdrachen Fledermäuse Kleiner Prinz
Elixiersammler
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Skelettdrachen
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettdrachen Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Speerkobolde Kleiner Prinz
Skelettdrachen Eisgolem
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Ritter Eisgolem
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Skelettdrachen
Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Kleiner Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Eisgolem Kleiner Prinz
Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem
Ritter Skelettdrachen Eisgolem
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Skelettarmee
Skelettdrachen Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Eisgolem
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Eisgolem Skelettarmee
Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Eisgolem
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettdrachen Eisgolem Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen
Fledermäuse
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem
Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Eisgolem Skelettdrachen Kleiner Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Eisgolem Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Kleiner Prinz
Skelettdrachen

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