Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Tunnelgräber Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Prinz
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Walküre
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Tunnelgräber
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinz Tunnelgräber
Prinz

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