Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wut Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Königsgeist

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Wut
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Wut Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Speerkobolde Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Königsgeist
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Königsgeist
Wut
Königsgeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Königsgeist
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Königsgeist
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Infernoturm Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Königsgeist
Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Königsgeist
Fledermäuse
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist

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