Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Musketierin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Magier Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Musketierin Magier Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Lakaien
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Feuerball
Megaritter
Musketierin
Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Lakaien Musketierin Magier
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Musketierin Riesenskelett Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Musketierin Megaritter
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Musketierin Magier
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Fledermäuse Lakaien Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Musketierin Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Musketierin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Riesenskelett Megaritter
Lakaien Musketierin
Speerkobolde Musketierin Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaien Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Musketierin Magier
Magier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Musketierin
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Riesenskelett Musketierin Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaien Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett
Megaritter Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Megaritter Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Musketierin Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier
Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Riesenskelett
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerball Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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