Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Magier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre
Fledermäuse
Walküre Lakaien
Lakaien
Fledermäuse Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Magier
Walküre
Gift
Hexe
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Walküre
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Walküre
Gift
Speerkobolde
Hexe
Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Magier
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Magier Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Lakaien
Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Hexe Speerkobolde Magier
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Magier Gift Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Gift Hexe
Magier Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Hexe
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe
Gift Walküre Magier
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Magier Gift Fledermäuse Lakaien Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Gift
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Gift
Fledermäuse Lakaien Walküre Gift Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Fledermäuse Lakaien Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Lakaien Gift
Gift
Speerkobolde Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Lakaien
Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe
Lakaien Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Lakaien Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Fledermäuse Lakaien Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe
Magier

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