Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerball
Kampfheilerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Königsriese Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsriese Kampfheilerin Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Kampfheilerin
Königsriese
Fledermäuse Speerkobolde Kampfheilerin Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Speerkobolde Königsriese Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Megaritter
Königsriese
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin
Drei Musketierinnen
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldhütte Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldhütte Drei Musketierinnen Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Speerkobolde Koboldhütte
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Kampfheilerin Megaritter
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Drei Musketierinnen Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Kampfheilerin Koboldhütte
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Koboldhütte
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Koboldhütte Drei Musketierinnen
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Koboldhütte
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldhütte Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse Walküre Megaritter Kampfheilerin Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Walküre Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Walküre
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns