Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse
Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Rammbock
Speerkobolde Fledermäuse Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Widderreiterin
Scharfrichter
Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Drachenbaby
Rammbock
Spiegel
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Scharfrichter
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Widderreiterin Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby Widderreiterin
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse
Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter

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