Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Banditin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Rakete Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Tornado Banditin Rammbock Magieschütze Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Tornado Banditin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Banditin
Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Speerkobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Fledermäuse Rammbock
Banditin
Rammbock Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 3 6

Speerkobolde
Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Speerkobolde P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Fledermäuse
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Speerkobolde Fledermäuse Banditin Magieschütze
Fledermäuse Rakete Tornado Speerkobolde Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Speerkobolde Banditin
Fledermäuse Speerkobolde Tornado Banditin Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rakete Banditin
Rakete Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Speerkobolde Fledermäuse Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Rakete Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Fledermäuse Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Rakete Fledermäuse Tornado Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete P.E.K.K.A. Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Banditin
Tornado Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Banditin
Rakete Fledermäuse Tornado
Rakete Tornado Banditin Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rakete Speerkobolde Banditin Magieschütze
Magieschütze Rakete Banditin
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Rakete Tornado Banditin Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Rakete Fledermäuse
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Tornado
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete Tornado Magieschütze
Fledermäuse Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete

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