Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Königliche Luftpost Walküre Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Barbarenfass
Königliche Luftpost
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Gift
Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Barbarenfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 22

Speerkobolde
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Königliche Luftpost Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Gift
Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Gift Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Walküre Barbarenfass Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Barbarenfass Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Gift Fledermäuse Elektromagier
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Königliche Luftpost
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Königliche Luftpost Barbarenfass Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Megaritter
Gift Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Speerkobolde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Megaritter
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Gift Elektromagier
Barbarenfass
Gift Walküre Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter

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