Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Rammbock Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Koboldhütte
Blitz
Skelettdrachen Minenwerfer Rammbock Koboldhütte
Rakete
Minenwerfer Barbaren Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer Rammbock Schweinereiter Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Minenwerfer Rammbock Koboldhütte
Fledermäuse
Schweinereiter Skelettdrachen Minenwerfer Rammbock
Skelettdrachen
Fledermäuse Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Schweinereiter Koboldhütte
Barbaren
Schweinereiter
Rammbock
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Minenwerfer Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Koboldhütte
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer
Skelettdrachen
Speerkobolde Minenwerfer Barbaren Koboldhütte
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Rammbock
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Minenwerfer Koboldhütte
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Skelettdrachen
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer
Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Speerkobolde Minenwerfer Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Minenwerfer Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Minenwerfer Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Koboldhütte
Barbaren Minenwerfer Koboldhütte
Barbaren Minenwerfer Koboldhütte
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Minenwerfer Koboldhütte
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Minenwerfer
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen Fledermäuse Koboldhütte
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Barbaren
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Fledermäuse Skelettdrachen Minenwerfer
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Minenwerfer
Minenwerfer Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Speerkobolde Fledermäuse
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer
Fledermäuse
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer Koboldhütte
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Minenwerfer Koboldhütte
Skelettdrachen Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer Barbaren
Skelettdrachen Minenwerfer
Minenwerfer Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer
Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Minenwerfer
Skelettdrachen Minenwerfer

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