Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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