Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin Rammbock Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte
Fledermäuse
Skelettfass Rammbock
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Rammbock
Musketierin
Skelettfass Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Skelettfass Speerkobolde Musketierin Rammbock
Elektromagier
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Skelettfass
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Koboldhütte
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldhütte Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

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