Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Großer Schneeball
Schweinereiter Speerkobolde Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Infernoturm Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Magier
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Magier
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Magier
Großer Schneeball Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile
Magier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter

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