Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Eisgolem Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Königsrekruten Magier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Königsrekruten Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Skelettkönig
Feuerball
Kanone Magier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten Magier Skelettkönig
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kanone Skelettkönig Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Königsrekruten
Fledermäuse
Eisgolem Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Eisgolem
Kanone
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten
Magier
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Skelettkönig
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Eisgolem Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten Eisgolem Magier
Kanone
Eisgolem Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Magier
Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Eisgolem
Speerkobolde Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Kanone Eisgolem Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Königsrekruten Eisgolem Magier
Fledermäuse Kanone Königsrekruten
Kanone Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Skelettkönig
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Fledermäuse Großer Schneeball Speerkobolde Kanone Magier
Kanone Königsrekruten Eisgolem
Kanone Königsrekruten Skelettkönig
Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Eisgolem
Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Eisgolem Magier Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Kanone Skelettkönig
Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Magier Fledermäuse Kanone Königsrekruten
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Magier
Großer Schneeball Magier Speerkobolde Fledermäuse Kanone Königsrekruten Eisgolem
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Magier Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Königsrekruten Fledermäuse Eisgolem
Königsrekruten Kanone
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Königsrekruten Kanone
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Kanone Eisgolem Magier Skelettkönig
Königsrekruten Magier Kanone
Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Eisgolem Magier Skelettkönig
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Eisgolem
Magier Großer Schneeball
Magier Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball
Königsrekruten Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Königsrekruten Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Eisgolem Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Magier Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Skelettkönig
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
Magier

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