Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuerball
Megaritter
Magier
Großer Schneeball Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Megaritter Großer Schneeball Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Großer Schneeball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Lakaienhorde Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaienhorde Feuerball Hexe
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns