Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Feuerball
Tesla Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wut Kampfholz Skelettarmee Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Wut
Großer Schneeball
Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Tesla
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Kampfholz
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla
Speerkobolde Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Speerkobolde
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Kampfholz
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Tesla Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Tesla Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Tesla Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Megaritter

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