Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Tesla
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Tesla Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Tesla Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Infernodrache
Tesla
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Tornado
Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Tesla Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Infernodrache
Mauerbrecher
Tornado
Tesla Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla
Infernodrache Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla Tornado Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Tesla Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Speerkobolde Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Tornado Infernodrache Speerkobolde
Tesla Megaritter
Tesla Infernodrache Tornado
Tornado Speerkobolde Tesla Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Tesla Tornado Megaritter
Tesla Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Tesla Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tesla Tornado
Infernodrache Tesla Megaritter
Tornado Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Tornado
Tesla Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Tornado Speerkobolde Fledermäuse Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Tornado Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Tesla
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Tesla
Tesla Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tesla Tornado
Tesla Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Tesla Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Tornado Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Tornado
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Tornado Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Tesla Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber
Speerkobolde
Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Megaritter
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Tornado
Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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