Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Walküre Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Mauerbrecher
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Bombenturm
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Gift Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Gift Tunnelgräber
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Speerkobolde Bombenturm Gift
Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Gift Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Gift
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Fledermäuse Barbarenfass Gift
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Fledermäuse Walküre Gift
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift Speerkobolde Fledermäuse
Bombenturm
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Barbarenfass
Gift Walküre Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Fledermäuse Barbarenfass
Walküre
Gift Fledermäuse Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Gift
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Bombenturm Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Gift Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Speerkobolde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber

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