Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Walküre Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Magieschütze
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Mauerbrecher
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Speerkobolde Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Infernoturm
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm
Walküre Magieschütze
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns