Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 22

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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