Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Walküre Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 11 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Pfeile
Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Kanone
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Kanone Walküre
Knall
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile
Speerkobolde Knall Kanone Walküre
Kanone
Knall Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Kanone Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Knall Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
Kanone Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Kanone
Elitebarbaren Kanone
Knall Kanone Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Kanone Elitebarbaren Walküre
Pfeile Kanone Walküre Speerkobolde Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Kanone Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Elitebarbaren
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Kanone
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Kanone Walküre
Kanone Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Kanone Elitebarbaren
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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