Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon
Feuerball
Koboldgang Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Ballon Megaritter
Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Knall
Knall
Pfeile Ballon Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Ballon
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Knall Koboldgang
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Ballon

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Knall Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Knall Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Ballon
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Knall Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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