Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall
Pfeile Prinz Riesenkobold Speerkobolde Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Riesenkobold
Prinz
Knall Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 19

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Speerkobolde Knall Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Riesenkobold
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenkobold
Prinz
Wächter Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Wächter Speerkobolde Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Knall Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Prinz
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Prinz
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Knall Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Wächter Riesenkobold
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Wächter Riesenkobold
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Speerkobolde Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz

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