Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier
Kampfholz
Speerkobolde Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Magier Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Riese Prinz
Fledermäuse
Ritter Riese Knall Prinz
Knall
Pfeile Riese Prinz Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Pfeile
Knall Riese Ritter Prinz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Magier Prinz
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Prinz Speerkobolde Magier
Magier
Ritter Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Pfeile Prinz
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall Prinz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Speerkobolde Knall Ritter Prinz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Riese
Magier
Ritter Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Prinz Fledermäuse Ritter
Prinz Fledermäuse Ritter
Pfeile Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Prinz
Ritter Speerkobolde Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Ritter Magier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Prinz Fledermäuse Knall Ritter Magier
Magier Fledermäuse Knall Pfeile Prinz
Ritter Prinz
Knall Prinz
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Magier Prinz
Knall Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Prinz
Magier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Prinz
Knall Pfeile Ritter Magier Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Ritter Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz Ritter Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Ritter Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz
Prinz
Magier

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