Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Funki Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Speerkobolde Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Speerkobolde Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse
Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Funki
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns