Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse
Hexe
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Speerkobolde Knall Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

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