Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Koboldfass Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde Riesenkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Tunnelgräber
Koboldfass
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Knall Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse
Knall Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenkobold
Fledermäuse Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Riesenkobold
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold Tunnelgräber

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